monster hunter wilds

Jakarta, 12 Februari — Bulan lalu kami diberi kesempatan sama Capcom buat coba gim Monster Hunter Wilds selama total enam jam di sepanjang chapter 1 dan melawan beberapa monster terbaru.

monster hunter wilds

Tidak hanya itu, kami juga berkesempatan buat wawancara secara langsung sama Ryozo Fujimoto, selaku produser, dan Kaname Fujioka, selaku art director dan executive director dari Monster Hunter Wilds.

Tiga jam dari awal chapter dan tiga jam lainnya cobain melawan beberapa monster dan free roam aja dari awal lagi yang aku gunakan buat mencoba berbagai macam senjata.

Aku pribadi sangat menikmati banget waktu yang diberikan buat mencoba gim ini karena udah menunggu-nunggu kehadiran gimnya sejak tahun lalu. Meskipun cuma dikasih main chapter 1-nya aja, bisa aku asumsikan secara keseluruhan gim ini tetep menarik bagi para fans Monster Hunter, baik baru maupun yang sudah veteran.

Simak ulasan selengkapnya di bawah!


Diulas oleh Teo Eris Ariesda
Untuk versi PS5

Monster Hunter Wilds Berikan Penekanan Lebih dari Sisi Narasi

monster hunter wilds

Story yg lebih diperhatikan dan dari yang aku mainkan kemarin, cerita dan dialog antar karakternya ini menarik buat diikuti. Karakter yg dihadirkan juga lebih banyak dan sifatnya bertahap gitu. Menurut Kaname Fujioka, penambahan elemen storytelling di gim ini memang sebuah tema yang dibawa untuk Wilds dan fokusnya memang ke narasi. Sebelumnya World lebih berfokus pada ekologi monster dan hubungannya dengan para hunter, makanya elemen pencarian jejak atau informasi tentang monster tertentu bener-bener terkesan in depth banget. Sedangkan Wilds menambahkan dan berfokus pada elemen ekologi manusia, gimana orang-orang beranggapan tentang seorang hunter, dan drama yang terjadi di dalamnya. Dari yang aku rasakan kemarin sih mekanik clue-gathering-nya ga se-detail World sih. Jadi, memang story di sini menjadi poin yg signifikan buat diperhatikan. 

Di sini aku belum bisa berkomentar banyak tentang apakah ceritanya secara keseluruhan menarik untuk diikuti atau pada akhirnya tetap mempertahankan gaya storytelling yang mirip dengan gim sebelumnya, tapi untuk sementara aku lumayan puas dengan fokus narasi yang dihadirkan oleh Monster Hunter Wilds.

Peningkatan Quality of Life dan Eksplorasi yang Semakin Mudah

monster hunter wilds

Quality of life dalam gim ini lumayan meningkat. Salah satunya adalah autotrack atau autoguided yg bikin kalian bisa langsung menuju objective atau monster yang kalian tuju saat menggunakan Seikret. Ini bener-bener opsional, jadi sebelum ada veteran yang bacot gim Monster Hunter sekarang gampang banget, sebenernya ini adalah langkah precaution dari developer-nya karena berdasarkan data mereka, banyak orang yang berhenti main–sepertinya mengacu pada Monster Hunter World–karena mekanik clue gathering-nya yang cukup ribet. Terus fitur ini juga dihadirkan karena area di Monster Hunter Wilds juga lebih luas ketimbang World.

Sebelumnya mungkin kalian–atau lebih tepatnya aku–sering nyasar waktu mau hunt di Monster Hunter World, seharusnya sekarang udah bukan masalah lagi karena disediakan 3D Map. Bentuk map-nya terasa lebih berguna karena juga bisa kalian putar-putar supaya tau harus ke mana. Lagian kalo kesasar pun tinggal pakai fitur autotrack yang sudah aku jelaskan sebelumnya. Lagi-lagi sayangnya aku belum bisa nunjukkin map-nya karena ada area yang belum boleh ditunjukkan. Sebenernya kalian juga bisa tau dari playtest sih. 

monster hunter wilds

Hunting yg lebih seamless juga jadi poin tambahan menarik dalam gim ini. Sekarang kalian ga harus dilempar dulu ke map lain buat hunt. Tinggal keluar dari hub dan kalian udah bisa mengeksplorasi dunia Monster Hunter saat itu juga. Semuanya dibuat sangat simpel. Tiap akhir hunt juga bisa di-skip buat mempercepat penyelesaian quest, waktu tunggu yg menjengkelkan  abis ngebunuh monster udah ga menjadi masalah lagi.

monster hunter wilds

Di saat dua gim sebelumnya kalian harus nemu lokasi hub dan menyelesaikan quest dulu baru bisa membagun hub tambahan, di sini kalian bisa dengan bebas membangun hub sementara di mana pun. Hub ini bisa digunakan sebagai lokasi fast travel, mengisi kembali perbekalan, dan mengganti senjata selayaknya hub pada umumnya. Cuma, kalian kudu perhatikan lokasinya karena hub sementara ini bisa hancur kalau masuk ke jalur pergerakan monster. Ini adalah fitur tambahan menarik yang sesuai dengan gimnya yang semi-open world sih.

monster hunter wilds

Slinger kembali muncul di seri terbaru Monster Hunter ini. Basically fungsi Slinger di sini mirip-mirip di Monster Hunter World, misalnya buat menembakkan berbagai proyektil ke musuh, membuat serangan lingkungan atau enviromental damage, dan berayun ke lokasi selanjutnya. Hal yang membedakan adalah sekarang Slinger ini bisa digunakan buat gathering berbagai resources dari kejauhan. Jadi, keberadaannya jadi menghemat waktu kalian karena ga perlu turun dari Seikret terlebih dahulu.

Overall, peningkatan quality of life dan eksplorasinya sih menarik banget buat dikulik lebih lanjut. 

Tidak Meningkat Secara Signifikan Secara Visual, Tapi Tawarkan Berbagai Elemen Menarik

Kalo secara visual bisa aku bilang emang ga berubah terlalu signifikan ketimbang Monster Hunter World. Bahkan di beberapa area, khususnya area pertama di padang pasir, kalian mungkin bakal ngerasa kalau ada elemen visual yang terasa downgrade daripada gim sebelumnya karena ya, isinya lebih banyak tanah, atau lebih tepatnya pasir, lapang. Kalo kalian melihat berbagai bioma lain, bakal terasa perbedaannya karena terlihat lebih detail dan lebih lapang karena sekarang jadi semi-open world.

monster hunter wilds

Untuk perkaya visualnya, Monster Hunter Wilds menawarkan berbagai tambahan yang bikin gim ini makin menarik. Contohnya Dynamic Weather yang memungkinkan cuaca berubah sewaktu-waktu dan membuat apa yang terjadi di map jadi semakin intens, misalnya badai di padang pasir dengan petirnya yang bisa menyerang kalian atau monster. Dibandingkan kedua gim sebelumnya, tentunya ini adalah peningkatan yang cukup signifikan dan sebuah tambahan yang menarik buat seri Wilds. 

Oh ya, sebagai disclaimer, di sini aku main di PS5 mode Performance buat ngejar frame rate yang lebih baik ya. Jadi mungkin aja gimnya punya visual yang lebih baik waktu dimainkan pada mode Quality atau di PC dengan spesifikasi high end. Karena berdasarkan komentar yang aku baca, banyak orang yang mengalami masalah performa karena spesifikasi yang lumayan demanding.

monster hunter wilds

Peningkatan teknologi juga berdampak banyak pada pengembangan Monster Hunter Wilds. Fujioka menjelaskan bahwa sekarang banyak konsep-konsep yang bisa direalisasikan. Misalnya, adanya banyak monster di satu tempat yang sama seperti para Doshaguma dan Alpha-nya dengan ukuran paling besar. Banyaknya monster ini juga memunculkan mekanisme baru buat memisahkan Alpha-nya supaya pertarungan kalian jadi lebih khidmat atau fokus ke dia aja. Sebelumnya kalian belum bisa merasakan hal seperti ini. 

monster hunter wilds

Ia juga menyinggung tentang monster Black Flame dengan banyak tentakel juga akhirnya bisa terealisasikan di sini berkat peningkatan teknologi. Oh ya, di sini juga dihadirkan berbagai monster dari seri lama seperti Congalala dengan serangan kentutnya yang menjengkelkan dari Monster Hunter 2, dengan moveset yang sudah di-revamp supaya terlihat modern. Bukan tidak mungkin kedepannya monster-monster lama bakal mendapatkan treatment yang sama dan menjadi surat cinta bagi para veteran yang sudah memainkan gim ini sejak lama. Jadi, meskipun dikemas secara modern untuk menarik fans baru, fans lama juga kebagian nostalgia lewat monster-monster lama yang belum sempat muncul di judul terbaru seri Monster Hunter.

Terus kalo kalian perhatikan secara seksama, sekarang efek serangan elemennya tuh kerasa lebih intens. Baik dari visualnya dan juga suaranya, elemen api bakal terdengar suara terbakar dan suara tersengat dari elemen paralyze cukup jelas di telinga, Bikin efek-efeknya jadi lebih appealing.

Berbagai Tambahan dan Balancing untuk Hadirkan Pengalaman Kombat Lebih Baik di Monster Hunter Wilds

Secara combat lebih ke arah World, tapi sekarang ada tambahan dan balancing, serta penambahan elemen arcade pada kombatnya supaya setiap senjata jadi lebih menarik. Salah satunya adalah dihadirkannya fitur Focus Mode yang sesuai namanya, menjadi fokus utama dari segi kombat.

monster hunter wilds

Focus Mode ini bener-bener game changer sih untuk kombatnya. Dengan mekanik tambahan ini, kalian bisa mengeksploitasi bagian monster yang terluka dengan finishing move yang keren dengan menyerang Wound atau bekas luka musuh yang terlihat jelas dengan menekan tombol L2. Tapi sebenernya fitur ini juga menawarkan fungsi yang lebih taktikal, yaitu buat repositioning serangan kalian jadi lebih akurat. Ini sangat berguna banget buat kalian yang menggunakan Charged Attack-nya Greatsword; Super Amped Elemental Discharge dari Charge Blade; bahkan Demon Flurry Rush dari Dual Blades biar ga nyerang angin.

Waktu sisa yang aku gunakan untuk mencoba senjata ternyata malah membuka mata buat memberikan senjata lain kesempatan. Selain Dual Blades sebagai senjata utama sejak Monster Hunter World dan Rise, di sini aku sangat enjoy dengan Sword and Shield yang mendapatkan serangan finishers baru selain Perfect Rush yang perlu preparasi khusus; Switch Axe yang meskipun aku belum mahir dalam build up charge-nya, menawarkan finisher yang menarik dan ber-damage besar; dan terakhir senjata ranged seperti Light Bow Gun atau Heavy Bow Gun yang mekaniknya menarik, meskipun aku ga bakal bisa memaksimalkannya kalo bermain solo. Semuanya benar-benar menarik buat dicoba dan juga memiliki mekanik baru untuk di-mastering kembali. Khususnya mekanik baru seperti Perfect Dodge dan juga Perfect Guard untik men-trigger Monster Clash yang menghasilkan adegan kombat yang epik antara hunter dan monster.

monster hunter wilds

Secara keseluruhan Monster Hunter Wilds is still a Monster Hunter game. Sebagai pelopor atau pionir genre monster hunting, Monster Hunter akan selalu memberikan yang terbaik dari segi kombatnya dengan berbagai jenis senjata dan kombonya, serta elemen multiplayer-nya yang membuat gimnya semakin seru. Cuma agak disayangkan hingga saat ini seri Monster Hunter masih belum bisa memberikan pengalaman kombat panjat-memanjat seperti gim buatan Capcom lain, yaitu Dragon’s Dogma, mungkin ini karena mekanisme pengembangan yang kompleks.

Seikret, Moda Transportasi dan Support Terbaik

monster hunter wilds

Seikret di sini fungsinya lebih ke transport dan support. Beda sama Palamute yg lebih ke transport dan support attacker. Jadi, di sini dia bukan sekadar mengantarkan kalian dari poin A ke B, tapi juga bisa bawa item tambahan sampai secondary weapon buat memudahkan bertukar senjata tanpa harus balik ke hub. 

Secondary weapon adalah fitur tambahan yang menarik. Dengan fitur ini, kalian bisa pasang dua senjata sesuka kalian buat punya dua playstyle yg berbeda, atau dua tipe senjata yg sama tapi beda elemen. Jadi lu bisa exploit weakness dua monster sekaligus tanpa harus gonta-ganti senjata tiap hunt-nya.

monster hunter wilds

Sekarang bisa menembak atau menyerang dari Seikret juga. Emang gerakannya terbatas banget, tapi ini jadi tambahan menarik buat yg pengen lebih aman waktu nyerang pake senjata ranged.

Terkait Seikret, jenis hewannya memang disesuaikan oleh keputusan kreatif tim berdasarkan berbagai bioma yang dihadirkan. Mereka mengatakan bahwa kalo masih pakai Palamute, ga akan match dengan bioma-bioma yang ada dalam gim ini. Seikret yang berbentuk seperti Chocobo dari seri Final Fantasy ini juga membuatnya jadi lebih familiar buat para fans. Sehingga bisa jadi nilai tambah yang baik. Setidaknya menurutku pribadi.

Berikan Opsi AI NPC untuk Pemain Single Player

monster hunter wilds

Buat sesi kemarin aku ga bermain secara online bersama jurnalis lain yang juga diundang buat event ini. Jadi di sini aku ga bisa memberikan penilaian pengalaman hunting bersama-sama. Berkaca pada dua gim mereka sebelumnya, seharusnya untuk multiplayer bukanlah sebuah masalah, malah ini adalah kelebihan utama dari seri Monster Hunter karena bisa dengan mudah dapat teman hunting dengan memanfaatkan SOS Flare seperti Monster Hunter World. Atau kalau gimnya baru dirilis, sepertinya akan sangat banyak hunter yang bersedia membuat party bersama kalian buat hunting monster tertentu. Bisa melalui Respond SOS Flare atau bergabung dengan teman-teman kalian sendiri. 

Buat pemain single player ga perlu khawatir, karena mirip seperti fitur di MH Rise Sunbreak, sekarang MH Wilds juga menerapkan SOS Flare Offline buat manggil 3 orang NPC buat bantuin kalian. Jadi, ini bener-bener fitur yang membantu banget buat yg ragu main gim ini tapi cuma sendirian karena AI NPC-nya bisa aku bilang sangat kredibel buat membantu hunt kalian.

Bagaimana Cara Balancing Antara Newcomer dan Veteran?

Ini adalah pertanyaan yang aku ajukan saat interview kemarin dan jawaban dari Tsujimoto-san sepertinya sudah menjawab dengan baik. Nantinya semua pemain harus membiasakan lagi dengan mekanik gameplay-nya lagi dari awal, khususnya dari segi senjata yang mengalami berbagai tambahan dan balancing supaya tetap fresh buat kedua tipe pemain. Buat veteran juga ga perlu ragu, karena pada dasarnya konten post-game Monster Hunter Wilds akan tetap memberikan challenge dengan monster-monster ikonik baru atau dari gim sebelumnya yang akan dirilis berkala hingga expansion-nya rilis di tahun selanjutnya.
monster hunter wilds

Lalu kalau kalian sadari, sekarang healing dan status recovery dibuat sangat simpel berdasarkan kebutuhan kalian. Untuk heal sepertinya tidak perlu aku jelaskan ya, tapi status effect seperti poison, paralyze, blight, dsb, bisa dihilangkan hanya dengan satu ketuk shortcut tanpa harus mengambil item yang spesifik. Tentu ini sangat memudahkan sekali bagi pemain baru.

Siap Abisin RATUSAN JAM Lagi di Monster Hunter Wilds!

monster hunter wilds

Aku pribadi ga menemukan masalah major dalam gimnya karena menikmati banget apa yang ditawarkan sama Capcom melalui gim terbaru Monster Hunter Wilds. Seperti yang sering aku gaungkan sebelumnya, penggabungan World dari segi realistis dan Rise untuk feel arcade-nya benar-benar dihadirkan secara pas. Aku pribadi merasa happy karena pada akhirnya bisa merasakan seri Monster Hunter terbaru dari awal rilis, bukan seperti Rise dan World yang baru aku mainkan waktu masuk di TLM tahun 2022 lalu. Jadi, bisa dibilang ini adalah pengalaman bener-bener spesial buatku pribadi.

Aku ga nyangka kalo skrip preview doang buat Monster Hunter Wilds ini bisa lumayan panjang. Ya, ini karena aku menikmati banget waktu dikasih kesempatan buat memainkan gimnya sih. Satu-satunya yang bikin kesal adalah waktu bermain yang terlalu singkat dan ga bisa berprogres hahahaha.

Untuk ulasan versi video, silakan tonton selengkapnya di bawah:

Gimana pendapat kalian tentang gim ini, guys?


Ikuti kabar-kabar terbaru dari The Lazy Monday melalui:
Youtube Instagram X | Tiktok