Jakarta, 2 Maret — Produser Elder Scrolls Skyrim ungkap cerita lucu saat pengembangan gimnya dulu, yakni gangguan yang disebabkan oleh semut dalam gim!
Penasaran? Simak selengkapnya di bawah!
Elder Scrolls Skyrim Beri Kebebasan yang Terlalu Bebas Saat Pengembangan
Dikutip dari PC Gamer, Jeff Gardiner, produser dari gim Elder Scrolls Skyrim, mengungkapkan bahwa dulu saat pengembangan gim tersebut, timnya diberikan kebebasan untuk “membuat berbagai hal menarik” setelah tugas utama mereka selesai.
Sesuai prediksi, berbagai hal menarik ini adalah awal mula bencana yang menyebabkan gimnya berjalan sangat lambat. Gardiner bercerita bahwa awalnya ada salah satu anggota timnya yang memasukkan skrip semisal sang Dragonborn membawa bunga di inventory, kupu-kupu bisa mendeteksinya dan akan mengikuti karakter kalian ke mana-mana.
Jadi Berat Gara-gara Bayangan pada Ribuan Semut
Masalah selanjutnya berasal dari ribuan semut yang dibuat memiliki bayangan. Zaman dulu, pemberian bayangan adalah hal yang termasuk berat untuk di-render. Jadi, ketika ribuan semut dalam gim yang tiba-tiba memiliki bayangan ini benar-benar membuat gimnya jadi sangat berat.
Tentunya kebebasan ini adalah berkat dari kesuksesan gim-gim Bethesda pada saat itu, sehingga ZeniMax tidak ikut campur dengan proses pengembangan gim-gim mereka.
Dua hal tersebut adalah beberapa contoh yang disebutkan oleh Gardiner saat masa pengembangan Elder Scrolls Skyrim sekitar 15 tahun yang lalu. Ia sendiri sudah meninggalkan Bethesda pada tahun 2021 dan mendirikan Something Wicked Games.
Gimana pendapat kalian tentang informasi ini, guys?
Ikuti kabar-kabar terbaru dari The Lazy Monday melalui:
Youtube | Instagram | X | Tiktok