Jakarta, 7 April — Tidak hanya hadir sebagai mekanik yang unik untuk seri Shadow of Mordor, ternyata sistem Nemesis punya cerita menarik di balik pengembangannya.
Simak informasi selengkapnya di bawah!
Laura Fryer Bercerita tentang Bagaimana Sistem Nemesis Selamatkan Warner Bros
Informasi ini dibagikan oleh Laura Fryer—mantan wakil presiden Warner Bros Games yang pada saat itu mengawasi studio di Seattle—bercerita tentang pengalamannya dengan Monolith Productions. Saat membahas tentang bagaimana trend-chasing berdampak pada industri, Fryer menjelaskan bahwa hal tersebut yang mengantarkan mereka pada penciptaan sistem Nemesis. Selengkapnya akan dijelaskan di bawah.
[VIDEONYA SUDAH HILANG DI YOUTUBE]
Pada saat itu sedang gencar-gencarnya GameStop memungkinkan para pelanggannya menjual kembali gim yang telah mereka beli saat sudah tamat, demi mendapatkan sejumlah uangnya kembali dan digunakan untuk membeli gim baru. Bagi perusahaan seperti GameStop, tentu ini menguntungkan karena mereka bisa terus mendapatkan uang. Sedangkan para pengembang atau penerbit hanya mendapatkan bayaran untuk satu kopi gimnya saja.
Oleh karena itu, para pengembang dan penerbit membutuhkan sebuah gim yang bisa bertahan lama dengan menghadirkan sebuah pengalaman yang mengesankan.
Sistem Nemesis Hadir sebagai Jawaban Bagi Warner Bros
Pada saat Shadow of War dikembangkan, akan sangat sulit untuk mendapatkan pengalaman itu karena engine yang digunakan Monolith belum bisa membawa elemen open-world dengan berbagai fitur seperti GTA. Tim ini juga enggan untuk bergerak ke arah multipemain. Di tengah kesulitan inilah akhirnya tercipta sistem Nemesis.
Sistem ini benar-benar membekas bagi para pemain gim karena mekanismenya yang benar-benar segar karena musuh kita bisa mengingat apa yang kalian lakukan di pertemuan sebelumnya. Mekanik tersebut menghasilkan dinamika saat melawan musuh tertentu dan berbagai kemungkinan baru, seperti naik atau turunnya pangkat musuh yang kalian hadapi.
Sayangnya, mekanik yang hadir di gim Shadow of Mordor dan Shadow of War ini tidak bisa menyelamatkan Monolith Productions dari ditutupnya studio ini. Meskipun mekanik ini tetap dipatenkan oleh WB Games, masih belum bisa diketahui gim apa yang akan dikembangkan oleh studio-studio mereka yang akan mengangkat mekanik ini.
Gimana pendapat kalian tentang informasi ini, guys?
Ikuti kabar-kabar terbaru dari The Lazy Monday melalui:
Youtube | Instagram | X | Tiktok